"Depuis sa naissance, Hanael Parks porte en elle l'histoire d'une certaine Anna, petite-fille d'Enlil, figure importante du panthéon mésopotamien. A la fois princesse de haut rang, fille de sang royal, elle fait partie d'une ancienne dynastie d'immortels échouée sur Terre lors d'une bataille céleste...
Les anciens récits de Sumer et d'Akkad la nomment Inanna-Istar, alors que l'Egypte ancienne lui attribue le nom de Nephtys, "la Maîtresse du Temple". Hansel Parks nous rapporte un récit poignant situé entre la frontière de l'aire sacrée et inviolable des immortels et l'espace profane des humains. Un décor grandiose émerge de page en page. Nous sommes plongés dans un monde à la fois simple et disproportionné en proie à la folie des "dieux" et à leur science défaillante. Alors qu'elle demande légitimement à prendre une part active à la destinée de son clan, Anna sera utilisée, humiliée, rejetée et méprisée, pour ensuite trouver une place chez l'ennemi, le Serpent initiateur de nos légendes, où elle espère obtenir le rang qui lui revient de droit.
Le monde des dieux la néglige, alors elle s'invente un décor et un destin pour être remarquée. Pourtant, malgré les intrigues et les trahisons, elle n'a d'autre choix que de survivre à l'ère suprême des immortels et l'émiettement des cités antédiluviennes. La lecture de cette oeuvre majeure procure un furieux besoin d'espace et l'envie de revenir à l'essentiel des choses, là où tout a commencé... Il s'agit d'un travail considérable sur notre passé éloigné qui nous éclaire de façon saisissante sur notre présent.
L'oeuvre d'Hanael Parks pose des bases importantes pour une compréhension globale de notre histoire ancienne. Parfaitement complémentaire des Chroniques du Girkù, Les Chroniques de la Maîtresse du Temple forment assurément une oeuvre à part entière et d'une originalité incontestable. Savoir, c'est comprendre... Hanael Parks décrit avec beaucoup de talent le vertige d'un temps hors du temps, celui des immortels en contact avec les humains. Détailler le monde des "dieux" de nos légendes avec une telle dextérité éclaire d'un jour nouveau les recoins secrets de l'âme humaine.
Il faut suivre Hanael Parks dans la description de ses visions sur la vie d'Anna ; la suivre dans la quête de cette héroïne intemporelle et vivre son histoire comme une initiation menant vers une transformation du corps et de l'esprit. Ce long et pénible cheminement vous mènera là où aucun humain n'a jamais mis le pied." Anton Parks.
Détails - Livre
16. Noms d'Anna (Zian dans ce récit au début) :
-Orient ancien : Inanna-Ishtar-Anat
-Egypte : Nebet-Hut (Nephtys) : "La Maîtresse du Temple", Meri-Miktal : la Bien-aimée de la Tour"
-Bible : Marie-Madeleine
17. Anna: Beaucoup de temps en Atlantide
17. Anton : Origine de leur visions inconnue
25. Naissance d'Anna dans une cuve de clonage
*** Kuram : Déterminisme distinctifs/Personnalité ***
26. Cristal Ugun logé dans le cerveau : informations réservé aux Immortelles
Kuram dans la moelle osseuse : permet l'utilisation des Technologies des Dieux (Ugun)
Possibilité de clonage infinie en gardant sa mémoire
27. Filaments dorés
Entité portant un Kuram précis : considérer comme la Réincarnation du Kuram
27. Anna : Porte le Kuram de la Fille de Nammu (Aset/Isis) et pense être donc être la Réincarnation d'Isis
***
28. Cuve de naissance ou Cuve de Stase dans un vaisseau : Incertitude d'Anna
29. Anna à une Queue
29. Créateur d'Anna : Samzita
Peau écaillé, doré et moucheté de noir
Réformé pour sa faiblesse
29. Samzita fait boire son sang à Anna pour lui transférer des Nano-robots (immunité contre maladies)
Anna : Peau sensible
31. Anna atterri et rentre dans la Villa de Samzita
Femme de Samzita : Mimig
33. Nom donné à Anna : Zian
2 Soeurs de Anna léthargique
35. Anna rencontre Enlil
Enlil : Perruque et visage allongé
36. Enlil viole Anna
Enlil : Dictateur, Arme en Cristal rougeoyant rangé dans un sceptre étoilé
37. Anna : fait avec des gènes donné d'Enlil qui ont couté chère
40. Interdiction d'enterrer les morts pour raisons d'hygiène : crémation
Humains : veulent être enterré pour allez dans le "Monde du dessous" : mauvaise interprétation du mot KUR
40. Humains : traité comme des animaux
41. Enlil va rencontrer les Usumgals
42. Noblesse : se rase le crâne pour montrer leur usage du métal
43. Anna : "Syndrome de Stockholm" envers Enlil
*** Conseil des 5 Usumgals ***
45. Anna présenté aux 5 Usumgals
Usumgals: grands; habiller de long vêtements de verts et pourpres
46. An
46. Ecriture sur parchemins pour ne pas laisser de trace
10 villes avec 10 centrales Énergétique
47. Outils en forme de Sceptre étoilé (comme Enlil) pour des coordonnées sur carte
47. Usumgals qui fume de l'Opium avec Pipe
48. Usumgals : discute du contrôle des Humains et de leur soumissions
An veut partir de la Terre puis exterminer les Humains
49. Colonie souterraine des vestiges de Tiamata dirigé par Nammu et Ninmah
50. Esclave humains qui fuit
51. Enlil boit le sang d'un esclave en le tuant
Sang des humains enivrant
***
55. Risque des inondations dans la demeure de Samzita
Source : Glacier en hauteur
56. Samzita créer par Enki/Asar et Ninmah il y à plusieurs millénaires
56. Anna : doit se préparer au plans des Usumgals
Mimig : Viens des mondes souterrains
57. Nom qu'Enlil donne à Enki : "Planqué", "Trouillard"
59. Humains : sale et mauvaises odeurs
60. Anna se rend au Hammam favori d'Enlil
61. Enlil : Combinaison blanche
63. Enfant au cheveu doré
64. Plat des Usumgals : Porcs caramélisé, veau
65. An proclame Anna comme sa protégé
65. Anna blesse Enlil qui lui fait boire son Sang
66. Enlil tord la queue d'Anna qu'il déteste
66. Ninmah : ancienne épouse d'Enlil
67. Enlil boit le Sang d'esclave dans une orgie
69. Vaisseaux réparé grâce au pièce venant de la Terre noire
***Anna rencontre Ninmah et Initiation ***
69. Grotte avec plafond voûté
71. Maison de Ninmah dans la grotte
Ninmah : nouveau nom : Babanita, n'est plus la souveraine de la colonie dans la montagne
75. Ninmah enseigne Anna
Enseignement au Javelot
76. Anna : trop prise dans les passions charnelles
79. Enseignement au glaive
80. Initiation d'Anna dans une tente chauffé par des braises
Sang menstruel
83. Dialogue entre Enlil/Enki et divergence à propos du sort des Humains et leur rôles
86. Visons ou Anna voit une scène dans un Laboratoire ou est crée les humains, Nammu et Enki/Asar mettent des Code caché dans le cerveau des Humains pour qu'ils s'éveillent et se rebellent contre les Usumgals
87. Kingu Royaux : reste caché sans se mêler des affaires impériales
Créateurs des Usumgals
***
87. Divergeance sur le meurtre d'Abzu entre Anton et Hanael
Nammu: instigatrice du meurtre d'Abzu pour prolonger la guerre
*** Série de Clones sur les gènes d'Isis/Sé'et ***
87. Histoire de d'Isis/Sé'et sur Mars
Meurtre d'Isis pour tentative de fuite
Enfants d'Enlil/Isis
Enlil fait une série de clonage sur les gènes d'Isis ; Anna fait partie de cette série
88. Enki clone Isis, et désapprouve la série de clonage d'Enlil avec Nammu
88. Nouveau but d’Anna : étendre le territoire des Usumgals
89. Recours au cas où d'Anna : suivre Nammu et Enki
89. Anna : Physique différent de tous
***
90. Clé en forme de baguette avec sphère doré, activable par le son
Fonctionne par paire
90. Ninmah : jeunesse éternelle par leur médecine
91. Lame à énergie manié par Nammu
Nécessite un organisme spécifique pour être manié
93. Enlil tue Samzita et le reste de la famille d'Anna
*** Assemblé avec les Usumgals/Enki/Anna dans un Volcan ***
94. Base dans un cratère
plafond pyramidal
Mauvaise relation entre Enki et conseil à cause du genre humain trop éveiller
95. Mimig : descendant d'une race conçue artificiellement
Défend la procréation naturelle
96. Enfants engendré naturellement : appelé "Enfants de la lumière", qui ont des mutations différentes et provoque le changement, issue d'autre univers/réalités
Meurent jeunes car incompatible avec les machines pour avoir la jeunesse éternelle
96. Anna : 3 paires de mamelles
Destin de reproductrice
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*** Guerre contre les Kingu blanc et création d'une armée ***
97. Kingu blanc survivant de la grande guerre : enterré sous terre et ennemie des Usumgals
Usumgals : veulent les exterminer
98. An nomme Anna à la tête d'une armé pour exterminé les Kingu blanc
Lame offerte à Anna: Pommeau circulaire, sombre, forme avec crocs, Quartz
Enlil sera son protecteur
98. Asar
101. Série de clonages pour créer une armés pour Anna
101. Matrices de clonages : léguée par cités autonome souterraines
103. Corne pour boire d'Enlil en métal et pierres précieuses qui changent de couleurs en cas de poison
103. Enlil extrait d'un fléau électrique une pierre émeraude qu'il met dans la lame d'Anna pour produire une lame d'énergie
104. Vaisseau principale grand comme un cétacé
Foreuse sur chenilles
105. Embuscade des Kingu dans les souterrains
105. Appareils Ugun Kingu en forme Y se logeant dans la mâchoire et générateur trouvé en butin
106. Cathédrales avec cristaux auréolés
107. Kingu : peau lisse sans écailles
Cheveux blond/blanc
Appareils aux oreilles de formes triangulaires
108. Anna et Enlil trouve la centrale principale d'Énergie Kingu
109. Kingu : densité différente et régénération instantané
Sang bleue
109. Anna utilise la télékinésie pour décapiter un Kingu
114. Vaisseau en forme de cylindre allongé
***
114. Anna dois subir un soin majeur pour savoir si elle peut avoir la jeunesse éternelle
*** Cité géré par les jumeaux Usumgals ***
114. Cité géré par les jumeaux Usumgals
Toit avec trappe en haut
115. Femme libre et autonome
115. Vaisseaux circulaire des Jumeaux
116. Anna n'a plus de queue
***
116. Anna retourne avec Enlil sur leur îles perdue
Pourriture et moisissure
117. Enlil veut un enfant d'Anna qui refuse
Enlil bloque l'accès aux thermes et leur eaux bienfaisantes pour faire dépérir Anna
117. Enlil sort une sorte de cassette cuivré avec pierre rouge au centre avec 60 figures gravés
118. Enlil part pour Mars et abandonne Anna
Anna dans une Tour d'un château
*** Anna va à la rencontre d'Enki/Asar ***
119. Anna fait construire un Téléporteur dans une colline
Eclair
Anna tombe sur les guerriers d'Enki/Asar
120. Village humain
121. Anna veut rentré au service d'Enki
***
123. Rapprochement d'Anna/Enki
124. Aset/Isis : réincarnation de Sé'et : réincarnation de Saran
Isis et Anna : similaire physiquement, ADN basé sur Sé'et
126. Asim
homme de confiance d'Enki
129. Autre nom d'Enki : Tamzi : reflet de vie
Enki et Nammu : vieille à la diversité des langues
129. Anna : se sent perdue car elle a trahie Enlil et les Usumgals
130. Anna : tenue moulante blanche au début du contact humain contre les maladies
130. Enki/Asar : forme un clergé secret spécial pour la survie de la vie
130. Bâtiments en Pierres moulés grises souterrain
131. Enki : Visite ses villages humains
Enki est saoul et avoue coucher avec des femelles humaines
135. Mains palmé
136. Baiser entre Anna/Enki
136. Grotte sous-marine
Cristaux qui renferme un puissance énorme de destruction
Enki fait juré au Humaines de déplacer les Cristaux en cas de problèmes
137. Village attaqué des humains
*** Intronisation d'Anna sur l'Atlantide 1 (A'amenptah) ***
140. Préparation d'Anna avec Enki dans un vaisseau
142. Enki veut mourir depuis la mort de Se'et et ne voit plus Isis comme sa Réincarnation
142. Accueil par des Abgals
143. A'amenptah : îles, qui signifie "le lieu grand et stable de Ptah".
îles très sauvage à aménager
***
*** Aménagement de l'Atlantide 1 : A'amenptah ***
145. Enki visite l'Atlantide avec son vaisseau "Oiseau Bleue"
Asim sert parfois de relais pour livrer des vivres
146. Terre anciennement exploité par Asar mais détruite par le clan adverse et les cataclysmes
Anciennement géré par Aset/Isis
147. Enki délaisse trop la Reine Isis et Anna
147. Superviseurs hybrides cupides
148. Stèles avec les Sceaux des différentes familles Hybrides alliés en Confédérations
148. Mauvaises nouvelles : enlèvement d'un humain
149. Asar et Anna implante des Ugun dans la boîte crânienne des Prêtresses pour leur donner des ordres par télépathie et leur faire croire qu'il s'agit d'ordre de la Déesse
149. Construction secrète d'une machine hydraulique pour générer un Bouclier sous le temple principale
150. Missile tiré sur la cité
Interception par Enki
151. Alimentation par Hydroélectricité
153. Utilisation des chevaux pour moudre le grains, écluses....
Échanges commerciales mondiales
153. Anna: peau olivâtre sensible dans sa jeunesse, puis blanc kingu
154. Atlantide géré par 24 familles d'Hybrides
154. Corporation des Charrons
teinture bleue contre la radioactivité et rite de naissance avec
155. Route commerciale mythique appelé : "Le Dragon", "Serpent arc-en-ciel", "La dame au manteau d'étoiles", "La dame au manteau coloré" ou "La dame en robe bleue"
Balisage par des Bloc Mégalithique, porte de téléportation... Marquer par un symbole serpentiforme
155. Sève carmine recherché symbolisé par une tête de Dragon
156. Thermes de régénération pour les Immortelles
156. Enceinte concentrique pour la sécurité
156. Abgal au fond de grotte avec cristaux éclairés
158. Ancienneté et grand savoir des Abgal
Donne les ordres pour les plantations
Vision des Abgals sur la réincarnation
159. Atlantide : révolutions selon Enki
Egrégore
Enki renforce les mémoires cellulaires des Humains et leur capacités télépathique pour qu'ils ne dépendent plus d'Ugun
159. Liens érodés entre Abgal et Nammu et Ninmah
160. Abgal : Environs 50 (7/8 selon Anton)
Participe à la création d'un nouveau type d'humanité amélioré
160. Atlantide : Rivale de cités sur Mars d'Enlil et des Usumgals
161. Gestion de la politique en Atlantide
162. Pyramide d'Énergie sur l'îles-Mère
163. Enki se cache au yeux du peuple
***
167. Recrutement d’enfants humains au potentiel supérieur et écoles de formations
168. Capacité des Kingu Blanc à détecter les sources souterraine
Enfants hybride Kingu/Humaine pris en charge par Anna
*** *** Sanctuaire des érudites *** ***
170. Sanctuaire des érudites dans un lieu isolé au milieu de l’île:
-Monastère dédié au femmes
-Comptoir de commerce
-Avant-poste d’observations
171. Atrium
Abeilles en élevage
Remède rare créer
171. 7 Vaches du Temple
Lait sacré
Asar travaille sur les vaches pour soigné
171. Sacrifice d’un Taureau en cérémonie
Cérémonie violente des prêtresses pour accéder au rang suprême : 1ère qui touche le rivage à la nage
171. Lion dans l’Atrium
*** Initiation de la jeune hybride Tulimin ***
171. Initiation de la jeune hybride
Prêtresse en cercle autour
Nouveau Nom : Tulimin
172. Tunique Rouge
Chant avec un Luth, tambourin et sistre
172. Corde à 12 noeuds à passer autour du cou du Lion droguer
173. Tulimin : Les Girkus ne fonctionne pas avec elle
***
170. Oiseaux sacré Atlante : Cormorans et Balbuzards
170. Contrôle de la météo par une machine secrète sous l’îles mère
*** ***
183. Enki et Anna se voit en cachette
*** *** Anna retourne en Atlantide 1 *** ***
187. Anna à enlever les pierres à énergie de sa lame
Cités et commerce
187. Anna: porte seulement des pierres vertes ou bleues
188-189. Atlantide: extinction animal et arbres
Forteresse au centre dédié à l'administration
Anna: maison dans une crique avec arbres palmés et avec vue sur l'océan, bois et pierre avec réseaux souterrains, 4 étages, grands balcons
188. Coupole générant de la lumière sur toute l'Atlantide
190. Visite de Asar déprimé à Anna
Asar couche avec Anna et trompe Aset, intervention d'Asim
*** Anna clone Sabu/Anubis dans une matrice ***
193. Anna récupère la semence d'Asar pour faire Sabu dans une matrice
Nia: Clone de Anna réalisé par elle-même, mais résultat limité mentalement
remise en marche de la matrice
194. Problème de mutation des sujets pour la régénération
Essaie raté dans la cuve ovoïde, remise en position vertical
195. Essaie réussi de Sabu sortant de l'amas jaunâtre visqueux dans la cuve
yeux vert et rosace rouge
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197. Colère de Nammu envers Asar pour avoir trompé Aset
Anna est bannie pour avoir cloné Sabu
198. Anna s'unie à Sabu pour transférer ses pouvoirs et donne son sang