By Anarkia333 |
2007

Ninmah et moi avons quitté les voix criardes de Kalam (Sumer) pour nous établir quelque temps sur une île à l'est de Kankala (l'Afrique). Son nom est Dilmun. J'ai incité Ninmah à quitter
Kharsag - la souveraine des Anunna étant assez abattue depuis plusieurs Muanna (années). Ninlil, la compagne du grand Sàtam, gouverne désormais à la place de Ninmah. Nous avons confiance en elle, car Ninlil est un être juste. Nous avons aménagé en Dilmun un autre grenier pour la colonie.

Les habitations sont en pierre comme en Edin (la plaine) et non en bois comme à Kharsag. Je suis le seul à savoir que cette île passe sur des tunnels qui mènent au Gigal, la base secrète des félidés Urmah. Plusieurs Ninti (prêtresses de la vie), Sandan (arboricultrices et horticultrices) et Santana (chef de plantations) oeuvrent sur l'île à nos côtés. Le peuple est constitué exclusivement d'Annegarra (''placé après'') mâles et femelles que j'ai arrachés à l'autorité souveraine des Usumgal. Sigpabnun (lsimmud), mon mandataire attitré, est avec nous. Une poignée de Nungal et des volontaires Anunnaki nous accompagnent également. C'est un havre de paix où nous nous sentons bien et où nous vivons en paix.131

La zone principale de Dilmun est entourée de trois ceintures où se succèdent trois périphériques circulaires d'eau reliés à de nombreux ponts. C'est ici que se dressent les temples et les habitations royales. Une imposante Unir (pyramide) surplombe l'ensemble de l'île. Elle ressemble à celle qui se trouve sur Mulge-Tab, le satellite de Mulge (l'astre noir), où se trouvent quelques amphibiens Abgal. C'est Nammu qui en a dessiné les plans, selon la doctrine de Gagsisa (Sirius). Nous la nommons "la lumière de l'horizon". L'Unir (la pyramide) possède la fonction de transfigurer les âmes, une technique que je n'ai pas encore totalement assimilée. Ninmah m'a dit à plusieurs reprises qu'elle n'est pas encore utilisable tant que son cristal de quartz ne sera pas positionné sur son sommet.

Des murs massifs en pierre recouverts de cuivre et parsemés de portes monumentales sculptées en Kùsig (or), entourent la zone où se situent les services religieux et l'ensemble des demeures souveraines. Des colonnades de marbre soutiennent des portes voûtées qui cernent des jardins intérieurs ombragés par des arbres aux senteurs légères et fugitives. Les affables fontaines et les resplendissantes piscines de la partie centrale de l'île et de la première ceinture habitable sont alimentées par l'eau des sources chaudes qui circulent profondément dans le sol. L'odeur du sel nous caresse continuellement les narines et les embruns nous giflent le visage. Un doux clapotis frappe continuellement les flancs de nos diverses embarcations. J'aime m'allonger dans l'une d'entre elles et me détendre au gré des ondes aquatiques. Je le faisais parfois sur les bords de Nunkiga (Eridu), sur les flots de Buranum (l'Euphrate).

Le féminin règne ici en maître. Nos Nindigir (prêtresses) officient en robe de lin blanc fin et se parent d'étoffes légères et de diadèmes délicats lors des cérémonies matinales qui célèbrent les premiers rayons de soleil. Ce sont de grandes expertes en plantes et potions médicinales.
Les chroniques du Girkù, Tome 2 : Adam Genesis  ; p250-252 ; Edition Nouvelle Terre.

Dilmun = île mythique de l'Est (aujourdhui à l'Ouest), où Sa'am-Enki a établi son domaine maritime. Son nom égyptien est Dimu'un ("le don du dieu de l'eau qui est juste"). Ce lieu portera ensuite le nom d'A'amenptah ("le lieu grand et stable de Ptah"). Plus tard dans le temps, un peu avant le déluge de 10.000 av. J.-C., intervient une seconde Dilmun, la E-Dilmun, qui fera du commerce avec Sumer et Akkad.
Les chroniques du Girkù, Tome 3 : Le réveil du Phénix ; p508 ; Edition Nouvelle Terre.

Sources - META

 


Livre


 

Chroniques de la Maîtresse du Temple, Tome 1 - L'Ombre de la Mère du Trône

*** Intronisation d'Anna sur l'Atlantide 1 (A'amenptah) ***
140. Préparation d'Anna avec Enki dans un vaisseau 
142. Enki veut mourir depuis la mort de Se'et et ne voit plus Isis comme sa Réincarnation
142. Accueil par des Abgals 
143. A'amenptah : îles, qui signifie "le lieu grand et stable de Ptah".
îles très sauvage à aménager 
***

*** Aménagement de l'Atlantide 1 : A'amenptah ***
145. Enki visite l'Atlantide avec son vaisseau "Oiseau Bleue"
Asim sert parfois de relais pour livrer des vivres

146. Terre anciennement exploité par Asar mais détruite par le clan adverse et les cataclysmes
 Anciennement géré par Aset/Isis 

147. Enki délaisse trop la Reine Isis et Anna 

147. Superviseurs hybrides cupides

148. Stèles avec les Sceaux des différentes familles Hybrides alliés en Confédérations

149. Asar et Anna implante des Ugun dans la boîte crânienne des Prêtresses pour leur donner des ordres par télépathie et leur faire croire qu'il s'agit d'ordre de la Déesse

149. Construction secrète d'une machine hydraulique pour générer un Bouclier sous le temple principale 

150. Missile tiré sur la cité
Interception par Enki 

151. Alimentation par Hydroélectricité

153. Utilisation des Chevaux pour moudre le grains, écluses....
Échanges commerciales mondiales 

154. Atlantide géré par 24 familles d'Hybrides 
154. Corporation des Charrons
teinture bleue contre la radioactivité et rite de naissance avec 

155. Route commerciale mythique appelé :"Le Dragon", "Serpent arc-en-ciel", "La dame au manteau d'étoiles", "La dame au manteau coloré" ou "La dame en robe bleue"
Balisage par des Bloc Mégalithique, porte de téléportation... Marquer par un symbole serpentiforme

155. Sève carmine recherché symboliser par une tête de Dragon 

156. Thermes de régénération pour les Immortelles 

156. Enceinte concentrique pour la sécurité 

156. Abgal au fond de grotte avec cristaux éclairés 
158. Ancienneté et grand savoir des Abgal
Donne les ordres pour les plantations
Vision des Abgals sur la réincarnation

159. Atlantide : révolutions selon Enki 
Egrégore
Enki renforce les mémoires cellulaires des Humains et leur capacités télépathique pour qu'ils ne dépendent plus d'Ugun 

159. Liens érodés entre Abgal et Nammu et Ninmah
160. Abgal : Environs 50 (7/8 selon Anton)
Participe à la création d'un nouveau type d'humanité amélioré 

160. Atlantide : Rivale de cités sur Mars d'Enlil et des Usumgals 

161. Gestion de la politique en Atlantide

162. Pyramide d'Énergie sur l'îles-Mère
***

167. Recrutement d’enfants humains au potentiel supérieur et écoles de formations

168. Capacité des Kingu Blanc à détecter les sources souterraine
Enfants hybride Kingu/Humaine pris en charge par Anna

170. Contrôle de la météo par une machine secrète sous l’îles mère

 

ATLANTIS CONTRE MU : Kásskara et les sept mondes
*** Atlantide ***
4. Nom par les Hopi :  Talawaitichqua‚ “ le pays de l’est ”
Paisible au début
Symbole identique
Puis dégradations : les hommes cherchèrent les secrets des Dieux
Avions à réaction en Mu

5. Vers la Fin d’Atlantide : Prêtresse Suprême :” Kickmongwuity” ou “ la femme turquoise ”
Soumission des autres continents

5. Recherche sur le Sang
Mauvaise utilisation de la technologie
Exploration d’autre planètes invivables
Kickmongwuity tente de soumettre Mu avec tous ses Vaisseaux
Scission interne du peuple de Mu : Alliance avec l’Atlantide
***

*** Destruction du Troisième monde : Mu ***
6. Mu ne se défend pas contre l’Atlantide
Bouclier de protection de Mu pour quelques survivants
6. Atlantide : Sombre rapidement sous l’eau
Mu : Sombre lentement
***

8. Atlante survivant : Interdiction par les Kachinas de s’installer en Amériques du Sud avec les Hopi.
Migration des Atlante vers L'europe et l’Afrique et retrait de leur pouvoirs et perte de leur souvenirs

 

Le Testament de la Vierge
49. Liens Atlante/Egypte: "A'amenptah"
Amen Hébreux 

56. îles Canaries: Reste Atlante
Découverte de chiens sauvage, peuple Guanches: Grand, blond et Roux 

 

Les chroniques du Girkù, Tome 2 : Adam Genesis
***Atlantide 1/ Île de Bahreïn/Dilmun***
390. Ninmah/Sa'am: installations sur 
Île de Bahreïn: 
Bâtiment en Pierre comme en plaine d'Edin (non en bois comme Kharsag): coulage de la Pierre 
Situer sur Tunnel menant a Gizeh 
Île de Bahreïn: Paix
392. Cité Île de Bahreïn: Entourer par 3 ceinture d'eau, Pyramide UNIR: construit sur plan/Technique de Sirius: Liaison de communications et transfigurations des Âmes, Activations par Sommet en Cristal 
-Murs mégalithique recouvert de Cuivre, porte en OR pour Temple 
-Colonnade en Marbre
-Fontaine de Source souterraine profonde 
393. Atlantide 1 d'Origine 

395. Sa'am: Envie de Ressusciter Se'et dans un autre corps
***

429. Vénus: similaire Sé'etra'an des Abgal dans Sirius 3 
430. Abgal amphibiens: 2 descendue en Atlantide 1 pour aide 

472. Se'et/Aset: réside en Atlantide sur île principale : Yu-Shut 

477. Ninanna: Dominations Atlante mondiale: Abus de pouvoir: Utilisation du Nucléaire par An/Enlil, puis Indépendance de l'Atlantide 1

 

Les chroniques du Girkù, Tome 3 : Le réveil du Phénix
127. Amérindiens: créer par Sa'am/Nammu et cacher en Abzu, puis remontez a la surface
Désaccord des Amerindiens avc Sa'am sur l'Atlantide

 


Liens


 

Résumé : Tome 0 - 3 (Parks)
Avant sa mort, Enki/Asar fait le point sur la situation :
Asar se plaint des conséquences de la colonisation Anunna sur Terre. Il n’a pas beaucoup de marge de manœuvre et dit même avoir travaillé sur des virus au service de ses ennemis. Mais Asar lutte par tous les moyens. Comme ses ennemis décryptent l’Emesa, il apprend la langue des Urmah, dont les signes sont hiéroglyphiques. Thot la perfectionne pour l’Egypte. Le rythme différent de cette langue et son écriture déstabilise les Anunna.

Dans ce climat de tension Asar protège Aset en Atlantide, dans un palais de marbre blanc, sur l’île de Yu-Shut, au centre de l’archipel. Les forces de Râ et leurs ennemis de Sumer s’affrontent toujours. Les forces de Râ se sont réparties dans l’actuel Yémen, Oman [l’E-Dilmun, « nouvelle Dilmun », ville principale : Adin] et Ethiopie, Somalie [Bun’d]. Bun’d a remplacé l’Atlantide brisée (Îles Canaries).

L’Atlantide chute :
Asar dit que les Amérindiens [Sinumun] lui reproche de ne pas les avoir soutenus dans leurs conflits avec l’Atlantide. Asar soutenait les actions de Ninanna [Inanna-Nephtys] devenue souveraine de l’archipel, ouvertement en lutte contre le pouvoir de Sumer. Elle était de la famille d’Enlil donc seule à pouvoir réaliser cet exploit et Asar la soutenait. Mais grisée par ses premiers succès et désirant soumettre Sumer, elle échoua. Les Anunnaki ont profité de sa folie pour utiliser contre elle l’arme climatique. Asar se concentre alors sur le développement de l’Egypte, comme autre contre-pouvoir de Sumer. Il se fait construire une forteresse, en coulant des blocs de granite (le coulage est une technologie Abgal). C’est devenu l’actuel temple de Sethy 1er, à Abydos, où se trouve aussi l’Osireion [Enkhu’ur], où se sont installés les Abgal.