By Anarkia333 |
2021
05:00:00
1
5

En cinq épisodes narrés par l’acteur et icône geek Sean Astin (Le Seigneur des anneaux), le réalisateur Jeremy Snead explore en profondeur plus d’un siècle d’histoire de Nintendo, et les raisons du succès de l’entreprise japonaise, devenue l’empire que l’on connaît aujourd’hui dans l’industrie du divertissement.

Aux origines d’un mythe
Adoptant une approche chronologique, Playing with Power remonte aux origines de la firme de Kyoto, soit en 1889, quand Fusajirō Yamauchi a eu l’idée de vendre des cartes japonaises pour contourner l’interdiction des cartes à jouer traditionnelles dans le pays. Pendant plusieurs décennies, ce business est florissant, mais il reste limité : Nintendo doit se diversifier.

C’est le cas après 1945, où l’entreprise se lance dans des tentatives infructueuses et improbables vues d’aujourd’hui mais rappelées dans le film – taxis, love hotels, riz – avant de trouver le bon filon à la fin des années 1960 grâce à Gunpei Yokoi, réparateur qui va devenir un inventeur de génie pour la marque, en commençant par le secteur des jouets, où Nintendo s’engouffre.

Au fil des années, les produits imaginés par la firme seront de plus en plus électroniques, ce qui permet une transition logique vers l’industrie du futur : le jeu vidéo. Le documentaire évoque notamment les premiers light guns conçus par Nintendo, qui lui permettent de collaborer avec Magnavox, fabricant américain des consoles Odyssey. Nous sommes au début des années 1970, et Nintendo a le flair de se lancer dans la conception des premiers jeux pour les bornes d’arcade.

Une épopée passionnante
À la fin de la décennie, le Japonais part à la conquête du marché américain en ouvrant les bureaux de Nintendo of America, mais les débuts sont compliqués : la borne d’arcade du jeu Radar Scope fait un bide et l’entreprise se retrouve avec des milliers de machines invendables. C’est là qu’entre en scène un certain Shigeru Miyamoto, un esprit brillant qui imagine Donkey Kong pour remplacer Radar Scope sur les bornes.

Le jeu est révolutionnaire pour l’époque, avec sa cinématique d’intro, ses personnages humains et sa difficulté addictive qui incite à débloquer chaque niveau, tous différents. Mais le singe de Nintendo n’est pas du goût d’Universal, qui attaque le Japonais en justice pour plagiat de King Kong. Raté : le studio perd son procès et Nintendo engrange des centaines de millions de dollars de recettes.

Sauf que peu de temps après, le secteur du jeu vidéo américain s’effondre : c’est le krach d’Atari et de ses jeux de piètre qualité sur les premières consoles de salon, un épisode fameux commenté dans le film par Nolan Bushnell, cofondateur du pionnier américain, créateur de Pong et spectateur impuissant de la réussite de Nintendo. Car l'entreprise échappe au marasme avec sa propre console de salon, la Famicom, dont la technologie et les jeux sont très au-dessus de la concurrence, ce qui lui permet de cartonner au Japon.

Des dizaines de témoignages
Encore faut-il réussir à la vendre aux Etats-Unis, où Nintendo est encore un nain, et où presque plus personne dans le commerce de détail ne veut entendre parler du jeu vidéo après les pertes considérables du krach. Mais au prix de quelques contorsions marketing, la firme de Kyoto parvient finalement à lancer la NES dans les rayons avec le robot R.O.B.

Et pour garantir la qualité de ses jeux, Nintendo s’appuie sur une technologie exclusive de cartouches qu’elle ne cède que contre un prix dissuasif aux éditeurs tiers. Plusieurs intervenants du documentaire évoquent d’ailleurs la quasi impossibilité à l'époque pour les développeurs indépendants de travailler avec le système semi-fermé de Nintendo.

Riche de dizaines d’interviews, le film donne la parole au célèbre ambassadeur Nintendo Howard Phillips, Ron Judy (Nintendo of America), Tom Kalinske, l’ancien patron de Sega of America qui s’est attaqué de front au monopole de Nintendo au début des années 1990 avec la Mega Drive et des campagnes de pub agressives, mais aussi les acteurs Wil Wheaton et Alison Haislip, fans du fabricant de la Game Boy, et qui confient leurs souvenirs personnels, tout comme le célèbre développeur Cliff Bleszinski.

Que vous soyez fan de Nintendo ou pas, vous ressortirez probablement du visionnage avec la conviction que compte tenu de sa capacité de réinvention constante, le géant japonais a encore de beaux jours devant lui, pour ne pas dire de belles décennies.

Détails - Vidéo

E01_Jouez bien vos cartes
E02_Un cheval de Troie
E03_Un géant endormi
E04_Mouvement vers l'avant
E05_Reset Button

 

---E01_Jouez bien vos cartes
La naissance de Nintendo commence au Japon du XIXe siècle, lorsqu'un jeune entrepreneur trouve un moyen de contourner les lois locales sur les jeux de hasard. Son entreprise familiale en difficulté tient bon malgré la guerre, la révolution culturelle et une altercation avec Disney pour amener au monde un certain singe lanceur de barils.

---E02_Un cheval de Troie
L’industrie américaine du jeu vidéo, autrefois puissante, est réduite à un tas de décombres. Mais à l’insu du monde entier, la « Donkey Kong Company » développe discrètement une machine qui pourrait relancer le jeu à grande échelle. Mais pourront-ils convaincre les géants de la vente au détail de racheter sur un marché auquel ils viennent de s’échapper ?

---E03_Un géant endormi
Quelque peu secoué après une bagarre avec Sega, Nintendo avance avec confiance dans les années 90. L'invention de la technologie CD cède la place à de nouvelles possibilités de jeu, mais à mesure que Nintendo adhère à ce nouveau paradigme passionnant, ils créent par inadvertance leur propre pire ennemi.

---E04_Mouvement vers l'avant
Alors que PlayStation et Xbox font la guerre à l'industrie, Nintendo est confronté à une crise d'identité. Continuent-ils à faire du surplace avec les rendements décroissants de la GameCube ? Ou est-il temps de tourner brusquement à gauche ? Une révolution se prépare. L'histoire électrisante est présentée par un ensemble de membres du personnel de Nintendo, d'icônes célèbres et de vétérans de l'industrie.

---E05_Reset Button
La chute des stocks, une catastrophe naturelle, un décès dans la famille et une nouvelle console ratée affligent Nintendo. Sans parler d’un changement radical dans l’industrie mené par Apple. Nintendo fait face à sa décennie la plus difficile depuis 1889, mais la Donkey Kong Company n'a jamais peur de changer les choses.