Ghost in the Shell (攻殻機動隊, Gōsuto In Za Sheru/Kōkaku Kidōtai) est un film d'animation de Mamoru Oshii sorti en 1995. Il s'agit d'une adaptation cinématographique du manga du même nom de Masamune Shirow.
Largement considéré comme l'un des plus grands films d'anime de tous les temps, les critiques ont particulièrement salué les effets visuels du film, obtenus grâce à une combinaison d'animation celluloïd traditionnelle et d'animation CGI.
Le film, doté d'un budget de plus de 10 millions de dollars, a été initialement un échec au box-office avant de devenir culte à la suite de sa sortie en vidéo, générant un chiffre d’affaires d'environ 43 millions de dollars. Il a inspiré des cinéastes tels que les Wachowski, les créateurs de la saga de films Matrix et le réalisateur James Cameron.
En 2004, Mamoru Oshii a réalisé Ghost in the Shell 2: Innocence, conçue comme une œuvre distincte et non comme une véritable suite. En 2008, Mamoru Oshii a sorti une version mise à jour du film original, Ghost in the Shell 2.0, mettant en vedette un nouveau montage sonore et une animation 3D actualisée. En 2017, sort Ghost in the Shell, une adaptation cinématographique en prise de vues réelle du film original, mettant en vedette Scarlett Johansson.
Synopsis
L'histoire se déroule en 2029 dans un monde futuriste et dystopique de type cyberpunk. Le major Motoko Kusanagi et son collègue Batou, deux cyborgs, travaillent dans l'unité spéciale anti-terroriste du gouvernement (la section 9) de New Port City au Japon. Au cours d'une de leurs enquêtes, ils sont chargés de capturer un redoutable pirate informatique, insaisissable, connu seulement par son pseudonyme de « Puppet Master » (le « Marionnettiste »).
La traque se déroule sur fond de « guerre des services » de la section 9 face à la section 6, une unité rivale, cette dernière s'intéressant aussi au Puppet Master dans le cadre d'un projet mystérieux, le « Projet 2501 ».
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